手游载具物理同步的实现方案

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可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,但是载具则不同。……可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照 UE3 状态机+走路点的方式来实现……,而角色的同步轨迹即使原始的轨迹差别很大,只要关键位置差不多,玩家或者 QA 就不容易看出来

腾讯游戏学院游戏扶持:手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11746

状态同步跟同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、玩法相关的数据……团队战是3V3对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器ip和端口(映射到tgw的

手游如何克服网络延迟问题?《天天酷跑》同步机制解析

indienova.com/indie-game-development/deal-with-network-sync-delay/

状态同步跟同步的最大区别是服务器不在进行切逻辑帧,而是同步玩家状态信息,比如位置、属性、玩法相关的数据……团队战是 3v3 对战,在比赛结束时,计算队友获得的总分,得到总分较高的团队获胜。……3v3 匹配成功后,通知团战服务建立房间,同时下发客户端房间所在团战服务的机器 ip 和端口(映射到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS游戏的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,……可能在很多人的印象,人物移动的网络同步不是一件很复杂的事情,按照UE3状态机+走路点的方式来实现,基本上最终结果就是可以接受的……在移动同步的上下文,这个技术就是根据历史的snapshot去猜测一段时间之后(例如50ms)master

小组帖子:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/groups/post/29179

商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article

danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游与迪士尼联动开启,SP「梦幻之岛」同步上线!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28763

https://v.qq.com/x/page/t3256sra1a2.htmlhttps://v.youku.com……关于《仙境传说RO:守护永恒的爱》《仙境传说RO:守护永恒的爱》是由心动网络出品的大世界冒险MMORPG……官方网址:RO.com官方微:仙境传说RO守护永恒的爱官方微博:仙境传说RO-守护永恒的爱

世俗骑士:观点 | “武侠游戏”?其实是“仙侠游戏”

indienova.com/u/remjack/blogread/8147

商人们买了金庸、古龙的小说IP,再抄魔兽世界的设定,做成的MMORPG,说好听点,是“仙侠游戏”,难听点……(图片来自网络,侵权告知立即删除)同步于:奶牛关:https://cowlevel.net/article

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……完善的类型动态反射系统和序列化系统,基于动态反射的接口查询系统,重新编写的容器库、算法库、数学库,对网络

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

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